更新再開。しばらくはまったり更新
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2008.04.18 Fri
ブログ更新状況
4/18
20000アクセス突破

4/14
レビューにマリオカートWii(簡易)を追加

3/29
スパムが多いのでコメントを承認制に
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テーマ:▼ゲームの話 - ジャンル:ゲーム
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2008.04.18 Fri
ブログの歴史を振り返る
2007/5/07 ブログ開始

07/5/21 1000アクセス達成

07/7/24~11/17 更新停止

07/11/18 更新再開

07/12/30~08/3/24 更新停止

2008/3/25~今現在 週一更新で再開。


ブログ開始からもうすぐ一年間経ちますが、見てもらえば分かる通り、
半年以上は更新をさぼっているので、実質ブログ開始からは5ヶ月ほど経った事になります。

ブログへの常連さんの中には07年の6月頃から精神的に疲れたとの記事が増えている事から、
更新停止への予兆を感じ取っていた人もいたかもしれません。


事実ブログへの依存度が高くなり、自由時間は殆どブログ更新に当てていた時期もありましたので、
遅かれ早かれあのままの更新頻度ではくたばっていたと思います。

絶頂期はアクセスIP数も一日平均100を超えていたので、更新への励みになる反面、
負担も大きくなっていきました。


やはりブログ運営において大事なのは更新を義務化しないという事なんじゃないかと。
自分の場合を例にすると、一日更新はあくまで目標であって義務では無いと言うこと。

ブログを読む立場に立ってみると、例え1日更新が停止したところで、巡回ルート(楽しみ)が一つ減るだけなんだと。
最近そう気楽に考え始めてからは、自然にブログも更新への意欲が湧くようになってきました。


とりあえず今は週一更新目安に更新をしていきますが、これはあくまで目標。
気まぐれに毎日更新する事、10日に1回位しか更新しない事もあるかもしれません。

これからも気楽に当ブログへ訪問頂けると幸いです。


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2008.04.14 Mon
MHP2Gプレイ日記3
相変わらず何の面白みも無いメモ帳的なプレイ日記です。


G級クエスト受注まで到達。
プレイ時間は60時間程。

最近はすっかりランス使いになっているので、ハンマーと弓はあまり使用していません。
回避性能+2を発動した装備でのステップ回避ランサープレイがかなり楽しかったり。

G級クエでも当分はランスメインになりそうな予感。


噂によると新スキルの抜刀(抜刀攻撃の威力が1.5倍)で大剣がかなり強いとか。

前作の覇弓もですが、極端なバランスブレイクーしているものを使うのは自分的にご法度なので(他人が使っているのはOKですが)、大剣を使うにしても抜刀は発動させない予定。


何にせよようやく本作のスタートラインにたったので、これからはできるだけ情報を仕入れずに新鮮な気分でモンハンライフをエンジョイしたいと思います。

いざG級狩りへ!


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2008.04.14 Mon
マリオカートWiiをやってみた(感想)
買う予定は無かったのですが、店頭で安くなってたのでマリオカートWiiを衝動買い。

セグメントゲームズさんで詳細なレビューが書かれているので、こちらでは簡単に。
ソロプレイでの感想です。

随時追記予定。




良かった点


・Wiiハンドルでの操作は思っていたより快適、オートドリフトの設定もあるので新参者でも安心。

・Wi-Fiはケーブル(下り10Mの速度)インターネットの環境ではラグなし。サーチも速く快適。

・バイクでのウィリー(加速)が気持ちいい。

・Miiが使える、Miiが出現するコースがある。





残念だった点


・150ccでのコンピュータが理不尽なほど強い。

・使いまわしのコース(リメイクはされていますが)が半分。

・Miiがプレイ当初は使えない。




今のところの評価は点数にすると100点満点中80点ってところでしょうか。

Wi-fi対戦の完成度はスマブラXに比べても高いので満足度は高いですが、
ソロプレイ中心の人は150ccでのコンピュータの理不尽な強さが腹立しいかもしれません。

コースが増えたのは利点ですが、キャラクターとカートをコンプリートするまでの時間が単純に倍になっていそうなので、素直に喜べるかといったらどうか…

新参者も多く見込める本作だけに、シングルプレイでの難易度はもう少し落として欲しかったっていうのが本音です。

キャラクターを全部出したらWi-fi専用ソフトになりそうです。自分の場合は。

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2008.04.08 Tue
MHP2ndGプレイ日記2
集会所☆8クエストに到達。

訓練所の特別訓練を制覇して剣聖のピアスを獲得。
ラージャンのランス訓練に苦戦すると予想も一回目であっさりとクリア。


ラージャン訓練でランスに目覚めたので、雷槍[タケミカヅチ]攻撃力391雷属性500、漆黒槍グラビモス攻撃力414火属性360を作成。

今作ではランスのリーチが伸びた事と、ガードモーションが追加(ガード時にダメージを受ける攻撃が減った)された事から、今までのMHPシリーズよりも使い易くなっています。


今までは敬遠していた人も、慣れればメインで使える武器になったんじゃないかなと。

なによりガード性能+1が必須じゃなくなり、スキル選択の幅が広がったのが嬉しかったり。


欠点は、慣れないうちはガード多用になるので強走薬が必須に近い事と、肉質が固い敵には弾かれまくりなところ。


肉質が硬い敵用に攻撃が弾かれなくなる剣聖のピアス(面倒ですが)か、青ゲージor白ゲージの武器は欲しい所。
特に剣聖のピアスは大剣と太刀、ガンランスを使う際にも役に立つので持っておいて損は無いです。


強いといわれている武器を単に弱体化させるのではなく(某弓などは例外ですがw)、使い辛い武器を使い易くする仕様変更は嬉しいですね。

PTでも他人を邪魔しにくいランス、PS2のMHG以来の流行間違い無し!
(自分の中ではw)


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2008.04.02 Wed
最近のゲームプレイ状況&MHP2G日記1回目
・ギターヒーロー3(難易度HARDで時々プレイ)
・MHP2ndG(1日1~2時間ほどまったりと進行中)
・大乱闘スマッシュブラザーズX(週1位で起動、Wi-fiは未プレイ)

以前に比べてゲームプレイ時間が短くなりました。
一日1~2時間、多くても4時間ってところです。


何気にプレミア価格になる前にPS3((60ギガ)も買っちゃいましたが、ギターヒーロー3しか今のところ保有していません。
BDとSACDの為に買ったも同然です。(40ギガのはSACD聞けないので)



MHP2Gのプレイ時間は現在10時間ほど。

☆6集会所クエストまでいっていた中途半端なデータ(2ndキャラ)を引き継いでプレイ開始。

思いの他腕はなまってなかったので、さくさくとG級クエスト受注まではいけそうですが、
武器(ハンマーと弓がメイン)、防具共に貧困なのでGにいった途端に苦戦必至な予感。


Gで追加されたボックス内調合と、店で買った商品を直接ボックスに送れる機能が便利すぎです。

ロードもメディアインストール機能で激速なので、
今作に慣れちゃうとPS2版には二度と戻れないような気がします。


気が早いですがMHP3では公式でオンライン協力プレイ(チャット機能搭載)に対応すれば最高なのですけどね。
PSP用小型ワイヤレスキーボードなんかが発売されると尚良。

MHFがプレイできない人の為にも是非検討して欲しいところです。


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2008.03.29 Sat
4月発売の期待ゲームタイトル
今までとは少し趣向を変え、4月発売の期待ゲームタイトルを発売元からだけでは無く、
開発子会社・開発スタッフからも考察。

あくまで個人的な考察です。

間違いや問題点があったらコメントにて。

リンクは公式及び、各会社です。

期待度(内容)A~Eの5段階 A>B>C>D>E
売り上げ期待度A~Eの5段階 A>B>C>D>E


プロ野球スピリッツ5
販売:コナミデジタルエンタテイメント
開発:パワプロプロダクション

期待度B
売り上げ期待度C

おなじみパワプロシリーズで有名な『パワプロプロダクション』のリアル志向な野球ゲーム。
最近はあまり評価の芳しくない本家パワプロですが、プロスピシリーズに関しては毎回完成度が上がっているだけに今作にも期待できそうです。



4/1
スターオーシャン2 Second Evolution
販売:スクウェア・エニックス
開発:TOSE Software

期待度C
売り上げ期待度B

前作『STAR OCEAN First Departure』と同様トライエースは関わっていない模様。
前作が値崩れしただけに様子見の人が多そうなのが不安要素。


4/3
無双OROCHI 魔王再臨
販売:コーエー
開発:ω-force

期待度D
売り上げ期待度B

(Wikipedia引用)ω-force(オメガフォース)とは、三国無双、戦国無双で知られるゲームメーカー、コーエーの製作チームである。

マンネリ感のある無双シリーズですが固定ファンはいると思うので、若干値崩れはしそうなものの売り上げ的には頑張ると思います。


4/10
マリオカートWii
販売・開発:任天堂

期待度:A
売り上げ期待度:A

世間的には今月の一番期待タイトルで、内容も間違いなく面白いとは思うのですが、
最近レースゲームに飽き気味なので自分は様子見。



4/24
サモンナイト(DS)
販売:バンプレスト 
開発:フライトプラン

期待度B
売り上げ期待度C

フライトプランの最近の作品=サモンナイトシリーズ全般、『ドラゴンシャドウスペル』、『POISON PINK』

元が有名な良作なのでバグ等が無い限り問題無い予感です。


4/24
めっちゃ太鼓の達人DS 7つの島の大冒険
販売:バンダイナムコゲームス
開発:ナムコ

期待度B
売り上げ期待度B

前作はバグでチャンスロスをするもロングセラーで大ヒットしました。
ゲーム内容的にもDSとは相性が良いと思うので今作にも期待できそうです。


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2008.03.29 Sat
MHP2ndGプレイ開始
久しぶりの日記。

Amazonから本日(28日)『モンスターハンターポータブル 2nd G』と『モンスターハンティンググリップ』が到着。

前作のプレイからしばらく時が空いてたのもあってか思ったより新鮮なプレイ感覚です。


グリップの完成度が思ったより高くて驚きました。手が大きい人でPSPの操作感に不満がある人は是非とも購入をお勧めです。
動画観賞用のスタンドと装着したまま収納できるポーチが付いてるのも◎


レビューは多数の人がすると思うので見送りますが、プレイ状況を日記にして書くかもしれません。


4月の購入予定ゲームタイトル(リンクは公式サイト)
めっちゃ!太鼓の達人DS 7つ島の大冒険
スターオーシャン2 Second Evolution


最近驚いたニュース(GIGAZINEへのリンク)
日本のブログのなんと約40%がスパムブログであることが判明



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2008.03.25 Tue
更新頻度UPの知らせ
非常に不定期な更新を続けていたブログ『日々の綴り』ですが、
しばらくは1週間に一回程度の更新で頑張っていきたいと思います。

ゲームレビューも再開します。

今後ともブログ『日々の綴り』をよろしくお願いします。


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2008.03.25 Tue
ギターヒーロー3 (PS3)簡易レビュー
評価は10点満点です。

評価: 9

『リズムゲームの秀作』

シリーズ初プレイの感想です。
あまり外国のロックは聞かないので、そこまで収録曲に心が惹かれたわけではないのですが、ギターフリークス以来のギターリズムゲームに興味を惹かれたので購入。

販売元はアクティビジョンです。

一応日本語ローカライズされている本作ですが、音声は英語で、字幕もあまりでないので、手抜きローカライズな部類に入りますが、
基本的にRPG等と違って、ストーリーを楽しむタイプの作品ではないので評価を下げるには至らず。


楽曲はフルコーラスらしいです。(自分は曲を知らないので何とも…)


液晶TV等では応答速度(表示と音のずれ)の関係でリズムゲームは楽しめないとお思いの方も多いと思いますが、本作はボタンの押すタイミングを調整できるモードがあるので心配無用でした。


難易度は4段階(最初から選択可能)でEASY(3ボタン使用)、NORMAL(4ボタン)、HARD以降は5ボタンをフルに活用といった感じで、自分の腕前に合わせて難易度を選択できるので、外国のゲームですが思ったよりは間口は広いです。

付属のギターコントローラーは公式サイトで見るよりちゃちで玩具っぽい感じではありますが、
シールで外観をカスタマイズできたり、ワイヤレスで使用後もかさばらないのが利点です。

ワーミーバーで音色を変化させる事が可能なのも○。

曲数も多くネット対戦も可能で、カスタマイズ要素も豊富なので長く楽しめる一作です。


個人的には家庭用リズムゲームの中では応援団と並ぶ最高クラスの音ゲーじゃないかと思いました。
上手くなってくると爽快です。

公式サイトへはこちら

wikipediaはこちら


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